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ZBrushは、まったく新しいスカルプトモデル製作により自由な製作環境を提供します。
メッシュが分割された際、新しいレゾリューションレベルを作ることができます。以前のレベルにいつでも戻ることができます。
ZBrushは、モデリング時に常に最適のポリゴン数で作業を行うことができます。
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ZBrushの特徴的なポリフレームディスプレイは、オブジェクト形状のシェーディングされたサーフェイス上に表層的なワイヤーフレームを表示することができます。
これにより、3Dオブジェクトの構成を確認すると同時にオブジェクトの正確なトラックを維持することができます。
ZBrushは、このポリフレームテクノロジーを強力で先進的な次世代のレベルに引き上げました。
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ZBrushは、メッシュジオメトリのトータルコントロールを行うための多くの新機能を提供します。
新しい分割のルーチンは高品質メッシュを簡単に維持し続けることができます。
その他の機能である、Creases, Edge Loops, Mesh Grouping controlsは、基本形状を高品質で、動きのあるメッシュに進化させることができます。
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ZBrushはメッシュの編集を今までにない簡単さで行える9つの新しいスカルプティングブラシを提案します。
ポリゴン数が、2ダースでも、200万でも、この新しいブラシは、強力なコントロールを伴い、あなたの作業スピードを向上させます。
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ZBrushは、メッシュの一部を隠すのに最適な方法を提供します。
この機能により、リアルタイムに数百万のポリゴンをスカルプトモデリングすることが可能になります。
作業したいメッシュを部分的に表示することができます。
更に、メッシュビジビリティはデフォメーションやエフェクトを使用する際に、マスクの代わりとして使用することもできます。
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ZBrushの革新的なZSphereモデラーは、メッシュベースの作成に非常に簡易に使用できるとの評価を受けています。
作成中の形状を球形に相互接続されたスケルトンタイプシステムを使用し分割します。
その際、形状の全体的な構造を整頓されたメッシュとして構築することができます。
ZBrushは、パワフルなツールとして使用することができ、更に様々な機能により多目的なツールとしても使用することができます。
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ZBrushは、メッシュのシンメトリ設定を修復する強力な二つの機能を提供します。
また、左右対称に作成されたメッシュからシンメトリ設定を作成することもできます。
これらの新機能は間違いを簡単に修正するだけでなく、モデルの片側だけをスカルプトモデリングするテクニックに使用することができます。
その際、片側の変更点はもう一方に反映されます。
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