RealFlow 4.0

RealFlow is a comprehensive toolkit for fluid and dynamics simulation that makes it easy to experiment with, control and visualize the behavior of fluids and their interaction with a surrounding environment. RealFlow was the first, and remains the definitive tool for creating dramatic, accurate and realistic simulation effects in the Computer Graphics market (notably in feature films and television commercials).

LINE UP

CGCREATORS SPECIAL

製品概要

RealFlow は Next Limit Technologies によって開発された、パーティクルに基づきフルイド、水面、リジッドボディ、ソフトボディ、ファイバーを取り扱う物理シミュレーションツールです。 全ての要素は物理的性質によってコントロールされ、衝撃、フォース、加速度などによる相互作用がシミュレートされます。
RealFlow4はポピュラーな3Dプラットホームと接続する事ができ、そのコアは物理学に基づく、持続的なパーティクルシステムとスタッキング(衝突伝達)リジッドボティシステムから構成されます。
この革新的な技術を3DCGアニメーションユーザーへ提供する為に、当社の物理とダイナミクスのエンジニアチームは、8年間に渡って、RealFlowを開発し続けています。

RealFlow は数多くの映画で壮大なエフェクトを作成する為に活用されています。さらに数え切れないCMや映像作品の特集効果を作成する為に使用されています。
RealFlowはスタンドアローンアプリケーションで32ビットと64ビットで作動し、様々なOSに対応しています。
OpenGLに対応しており、3ds MaxMayaLightWaveXSICINEMA 4DHoudiniなどのプラットフォームと接続できます。
RealFLowはフルイドダイナミクスエンジン(CFD)とリジッドボディダイナミクスエンジンの両方を備えており相互の物理的影響を計算する事ができます。
例えば、屋根を次々に吹き飛ばす竜巻、洪水により押し流される車、川に浮かんで流れる花びら、暴風雨など真にリアルなシーンを再現する事ができます。表面がぬれたように見せるウェットマップ・ジェネレーターのような特別な機能の搭載や、シミュレーションにカメラも加えることができるようになりました。
シミュレーションのエクスポート
プラグインやSDフォーマットを通しての通常のデータ交換ワークフローの他に、RF4はリソースの最適化とメモリ消費の節約を目的とした先進フィーチャ. md や .pd ファイルフォーマットの出力を提供します。 SDKによりこれら2つのフォーマットの仕様が公開されているので、誰にでもカスタムのトランスレーターを作成することができます。
ファイルノード
シミュレーションファイルを整理できます。

ログファイル
シミュレーションの経過をログファイルに記録します。

新フォーマット
Export Centralの新しい出力ファイルフォーマット。
カメラ
シミュレーションにカメラを作成・設置できるようになったことで、RF4はエフェクト・ビジュアリゼーションで新たな可能性を生み出す斬新なツールとなりました。
新しいカメラ機能
カメラをアニメーションオブジェクトにリンクする方法。
フルイド
表面張力
水滴などをコントロールできます。
基本
メッシュ生成
フルイドパーティクルにメタボールメッシュを生成。

ファイバー生成
オブジェクトにファイバーを加えます。

フルイドシーン
フルイドを生成する基本シミュレーションです。

RealWaveシーンの設定
RealWaveを使ったシーンのセットアップを行います。

リジッドボディー設定
リジッドボディーオブジェクトを使って、ダイナミクスミュレーションを行います。

ソフトボディー設定
ソフトボディーオブジェクトを使って、ダイナミクスシミュレーションを行います。
GUI
RealFlow4は、さらに使いやすいようにインターフェイスが新しくなりました。レイアウトのカスタマイズが素早くダイナミックにできます。必要な時に必要なツールがすぐ使えます。
パネルをドロップ&ドラッグ
インターフェイスのパネル配置がドロップ&ドラッグできます。

レイアウト I
レイアウトメニューへのアクセス。

レイアウト II
フルイドを生成する基本シミュレーションです。

プリファレンス
シーンの初期設定を行います。
メッシュ
計算プロセスの途中でもメッシュ生成をストップさせ、パラメータを調節して、再びシミュレーションを続行することが出来るようになりました。
メッシュ計算のキャンセル
メッシュの計算をいつでもストップすることができます。
RealWave
RealWaveはシミュレーションの可能性を広げる幾つかの新しい機能を搭載しました。 水の流れや水面の波の形をコントロールする「深度」などの機能です。
深度のシミュレーション
海岸への衝突やテクスチャーを使っての深度の設定なども可能です。

水流
どのようにオブジェクトが水流に流されるかがわかります。
RFネイティブ・オブジェクト
RealFlow4は幾つかのプリミティブオブジェクトを備えています。これでシーン構築が素早くできるようになりました。
RFネイティブオブジェクト
プリミティブをシミュレーションに使うことができます。
スクリプティング
RealFlowの5つのエリアでPythonスクリプトが使用可能になりました:バッチ処理、イベント、デーモン、ウェーブ、フルイドのエリアです。Next Limitはほとんどのシミュレーションをトータルにコントロールできる機能を搭載しました。これで可能性が無限にひろがります。
バッチスクリプト
バッチスクリプトを実行します。

カスタムパーティクル
カスタムパーティクルを生成するスクリプトを適応します。

イベントスクリプト
泡などのような効果を作り出すためのイベントスクリプトを生成します。

スクリプトメニュー
作成したスクリプトを簡単に呼び出せます。

スクリプトアイコン
ユーザースクリプトアイコンをGUIに追加できます。
ワークフロー
Next Limitがユーザーの意見をもとに、ワークフローを一新しました。シーンの作成から、あなたのパイプラインに適合したカスタムな出力方法の選択まで、ほとんどが効率化されています。ワークフローをより早くそして簡単にし、またより広範囲な初期設定を実現しました。
アニメーション
RealFlow4でアニメーションが可能です。

インタラクションできるリンク
特定のオブジェクトだけに作用するリンクを作成します。

グループ
オブジェクトグループを作成して共通のオプションを一度に適応できます。

初期状態
オブジェクト及びパーティクルの初期状態を設定します。

ノードフィルタ
パネルのエレメントを表示・非表示にします。

シミュレーションオプション
シミュレーション・オプションパネルにアクセスします。

シミュレーション状態
パーティクルのシミュレーション状態を設定します。

スタッキング・シミュレーション
リジッドボディのシーンにおけるスタッキング(衝突の伝達品質)シミュレーションの調整をします。
接続
Mayaとの接続
RealFlow4からMayaへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。

CINEMA 4Dとの接続
RealFlow4からCINEMA 4Dへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。




3ds Maxとの接続
RealFlow4から3ds Maxへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。



LightWaveとの接続
RealFlow4からLightWaveへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。




Softimage | XSIとの接続
RealFlow4からXSIへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。


Next Limit Technologies -RealFlow-