
![]() |
RealFlow is a comprehensive toolkit for fluid and dynamics simulation that makes it easy to experiment with, control and visualize the behavior of fluids and their interaction with a surrounding environment. RealFlow was the first, and remains the definitive tool for creating dramatic, accurate and realistic simulation effects in the Computer Graphics market (notably in feature films and television commercials).
|
![]() |
RealFlow4はポピュラーな3Dプラットホームと接続する事ができ、そのコアは物理学に基づく、持続的なパーティクルシステムとスタッキング(衝突伝達)リジッドボティシステムから構成されます。 この革新的な技術を3DCGアニメーションユーザーへ提供する為に、当社の物理とダイナミクスのエンジニアチームは、8年間に渡って、RealFlowを開発し続けています。 RealFlow は数多くの映画で壮大なエフェクトを作成する為に活用されています。さらに数え切れないCMや映像作品の特集効果を作成する為に使用されています。 |
![]() |
RealFlowはスタンドアローンアプリケーションで32ビットと64ビットで作動し、様々なOSに対応しています。 OpenGLに対応しており、3ds Max、Maya、LightWave、XSI、CINEMA 4D、Houdiniなどのプラットフォームと接続できます。 |
![]() |
新しいカメラ機能 カメラをアニメーションオブジェクトにリンクする方法。 |
![]() |
表面張力 水滴などをコントロールできます。 |
![]() |
メッシュ計算のキャンセル メッシュの計算をいつでもストップすることができます。 |
![]() |
RFネイティブオブジェクト プリミティブをシミュレーションに使うことができます。 |
![]() |
バッチスクリプト バッチスクリプトを実行します。 |
![]() |
カスタムパーティクル カスタムパーティクルを生成するスクリプトを適応します。 |
![]() |
イベントスクリプト 泡などのような効果を作り出すためのイベントスクリプトを生成します。 |
![]() |
スクリプトメニュー 作成したスクリプトを簡単に呼び出せます。 |
![]() |
スクリプトアイコン ユーザースクリプトアイコンをGUIに追加できます。 |
![]() |
アニメーション RealFlow4でアニメーションが可能です。 |
![]() |
インタラクションできるリンク 特定のオブジェクトだけに作用するリンクを作成します。 |
![]() |
グループ オブジェクトグループを作成して共通のオプションを一度に適応できます。 |
![]() |
初期状態 オブジェクト及びパーティクルの初期状態を設定します。 |
![]() |
ノードフィルタ パネルのエレメントを表示・非表示にします。 |
![]() |
シミュレーションオプション シミュレーション・オプションパネルにアクセスします。 |
![]() |
シミュレーション状態 パーティクルのシミュレーション状態を設定します。 |
![]() |
スタッキング・シミュレーション リジッドボディのシーンにおけるスタッキング(衝突の伝達品質)シミュレーションの調整をします。 |
![]() |
Mayaとの接続 RealFlow4からMayaへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。 |
|
![]() |
CINEMA 4Dとの接続 RealFlow4からCINEMA 4Dへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。 |
|
|
|
||
|
|
||
![]() |
3ds Maxとの接続 RealFlow4から3ds Maxへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。 |
|
![]() |
LightWaveとの接続 RealFlow4からLightWaveへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。 |
|
![]() |
Softimage | XSIとの接続 RealFlow4からXSIへ、どのようにデータの入出力を行うかを紹介します。 |
|
|
|
||