Autodesk® MotionBuilder® 2009

The freedom of real time.

MotionBuilder
Experience the freedom of real time with our 3D animation software for games, films, and television productions.

Autodesk® MotionBuilder® は、業界をリードするゲーム、映画、テレビ番組制作向けリアルタイム 3D アニメーションソフトウェアです。インタラクティブなリアルタイム ワークフローを重視している MotionBuilder を使えば、アニメーションを多用する要求の高い作品制作をこなすことができます。

LINE UP ⇔ 製品概要

Autodesk® MotionBuilder® は、ゲーム、映画、テレビ番組、マルチメディア制作用の強力なリアルタイム3D キャラクタアニメーション生産性向上スイートです。MotionBuilderは、リアルタイムでのアニメーションの表示および編集機能、3D編集用のノンリニア環境、カスタマイズや拡張用のツールをアニメータやテクニカルディレクタに提供します。業界トップクラスのリアルタイムCG テクノロジを搭載した MotionBuilderを使えば、バーチャル撮影が可能です。つまり監督や撮影監督が実写の撮影と同じような自由さでバーチャル カメラを演出できるようになります。

リアルタイムアニメーションツール
処理速度と効率性を最大まで高めるように設計されている MotionBuilderを使用すると、キャラクタのパフォーマンスが即座に再生できるようになり、作品のプレビューやレンダリングで必要な作業が軽減されます。リアルタイム OpenGL® API表示とハードウェア シェーダサポートにより、高品質のビューポート表示が実現しています。キーボード、ジョイパッド、モーションキャプチャシステム、その他のカスタム入力デバイスを使ったインタラクティブなカメラコントロールが可能です。
革新的なHumanIKキャラクタテクノロジ
Autodesk MotionBuilderは強力なフルボディFK/IKコントロールリグを搭載し、抜群の自動キャラクタセットアップ機能を備えています。キャラクタのサイズやプロポーションに依存しない強力なコントロールリグを素早く作成して、見た目や雰囲気を簡単にカスタマイズしましょう。このとき、スクリプト処理やコンストレインの設定は必要ありません。またリアルタイム モーションリターゲットによって、あるキャラクタから別のキャラクタにアニメーションデータを転用することもできます。
一体化されたノンリニア編集環境
Storyツールは、複数のメディアタイプを1つのタイムラインエディタで組み合わせることができる唯一のノンリニア環境で、MotionBuilderのリアルタイムアーキテクチャ上にゼロから構築されました。Storyは、プレビジュアライゼーションやレイアウトに使用できます。たとえばアニメーション、カメラ、デジタルビデオ、音声から成るトラックのブレンド、編集、配列を簡単に実行できます。また、このツールセットを使えば、カメラショットの決定もできます。これは従来のノンリニア ビデオ編集と同じような、その場でのショットの再配置やタイミング調整で役に立ちます。
FBX
MotionBuilderは、プラットフォームに依存しないハイエンド3Dオーサリングおよび交換フォーマットFBXをネイティブサポートしています。このため、多種多様なソースから3Dアセットやメディアを取得し、やり取りする操作を素早く簡単に行うことができます。FBXは、業界でもトップクラスのソフトウェアやハードウェアの製造元に広く採用されています。
アセット管理
MotionBuilderは、Microsoft® Visual SourceSafe® バージョン管理ソフトウェアや、NXN AlienBrain®、さらには複数のデータ ファイル タイプをサポートしています。MotionBuilderは、こうしたアセット管理システムだけでなくカスタムシステムも統合しており、製品の効率性がさらに高まります。
ユーザインタフェースとツール
MotionBuilderには、ソフトウェアのインタフェースをカスタマイズできる柔軟性が備わっています。たとえばレイアウトマネージャ、キーボード ショートカットセレクタ、作業内容に合わせた数多くのインコンテキストメニューやオプションを使えば、アニメーションの制作作業が効率化されます。
高度な生産性向上ツール
MotionBuilderには時間の節約になる強力な生産性向上ツールが備わっています。たとえばキャラクタアニメーションの保存および読み込み機能、ファイル バッチ処理ツール、複数のアニメーションテイクのサポートなどです。こうした内蔵機能を使えば、時間のかかる反復作業の手間を省くことができるので、キャラクタアニメーションの制作パイプラインの全体的な効率性が向上します。
SDKやPythonスクリプトのサポート
時間のかかる反復作業を自動化して、Autodesk MotionBuilderの環境から離れることなく機能を拡張しましょう。広く普及していて使いやすい Python® スクリプト言語をサポートしているため、スタジオの制作パイプラインに Autodesk MotionBuilderをさらに緊密に統合できます。また OpenReality® SDKを使用しすることにより、MotionBuilderへ直接機能を拡張できる、カスタム ツールや機能を作成できます。さらには具体的なワークフローや要件(カスタム ファイルタイプなど)に合わせた、プロジェクトに特有の機能を社内で開発することができます。
ライブデバイスサポート
ライブ デバイスでキャプチャしたデータをストリーミングし、フル解像度のキャラクタにリアルタイムで適用しましょう。ライブデバイスサポートにより、ビルトインデバイスやサードパーティ製デバイスを 1 つのシーンで同時にオンラインやライブで使用できます。このとき、デバイスの数に制限はありません。また、任意の数の専用目的のデバイスや入力に対応する、カスタムデバイスドライバを独自に記述することも可能です。
リアルタイムシミュレーション
リアルタイムのコリジョン(衝突判定)を使ってキャラクタ、オブジェクト、その他のシーン要素の突き抜けを防いだり、地面に落下するキャラクタを動的に作成したりしましょう。MotionBuilderにはリジッドボディのダイナミックシミュレーションを作成する機能があるので、非常に効率的なキャラクタワークフローを開発することができます。
MotionBuilderの詳細情報

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