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Autodesk® Maya® 3D アニメーション ソフトウェアは、アニメーション、モデリング、シミュレーション、ビジュアルエフェクト、レンダリング、マッチムービング、合成のための包括的なツールによるエンドツーエンドのクリエイティブワークフローと、拡張性に優れた制作プラットフォームを提供します。Maya® には、映画、ゲーム、テレビ、広告、出版、グラフィックスデザインをはじめとするあらゆる業界に対応した最先端のツールセットが、お求め安い価格の製品として 1 つに統合されており、今日の厳しい制作要件にも確実に対応できる設計となっています。
Autodesk® Maya® 2012 では、プリビズ制作、ゲームのプロトタイプ制作のためのツールセットが新しく搭載されました。さらに、シミュレーション機能が拡張され、パイプラインの統合についてもいっそう強化されています。
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アップグレード・クロスグレード版
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学生・教員版
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長編映画の撮影の前に行われるプリビズから、オスカー(Oscar)を獲得した驚異的なエフェクトや立体視 プロジェクトの制作にいたるまで、Autodesk® Maya® 3D アニメーション ソフトウェアは数々のスタジオやアーティストに利用され、作品の品質と映画制作パイプラインの効率化の向上に貢献しています。Autodesk® Maya® では、次のようなことが可能です。
豊富な知識と才能を持った大量のアーティスト層にアクセス
プリビズ制作用ショットの 3D アニマティクスの作成
高解像度でリアルなキャラクタ、環境、パフォーマンスのモデリング、アニメート、ライティング
Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® Mudbox™、Autodesk® Flame、Autodesk® Smoke、サードパーティ製および独自開発のソフトウェアを統合した、より効率的で共同作業に適したユニークなパイプラインの作成
オープンアーキテクチャをベースとする統合型 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソリューションである Autodesk® Maya® は、ゲーム アート制作のワークフローおよびパイプラインのよりハイレベルなコントロールを必要とするゲーム開発者に最適なツールです。Maya® には次のような特長があります。
豊富な知識と才能を持った大量のアーティスト層へのアクセス
キーフレームを使ったノンリニアの高度なキャラクタ アニメーション編集ツールを多数搭載
ポリゴン、サブディビジョン サーフェスの高度なモデリングおよびテクスチャリングを行う幅広いツール セット
ライト マップのベイク、解像度やトポロジが異なるモデル間でのテクスチャ マップの転送など、業界標準のイメージ、フォーマット、ハードウェア シェーダの作成および編集をサポート
Python スクリプト言語、MEL (Maya® Embedded Scripting Language)、包括的な API を使用して、実装をカスタマイズおよび拡張可能
Autodesk® Maya® 3D アニメーション ソフトウェアは、TV コマーシャル、放送用のグラフィックス、ビジュアルエフェクトを多用した番組など、ペースの速いテレビ放送映像制作の市場に対応するための最適なソリューションです。パイプラインに Maya® を導入すれば、次のようなことが可能です。
豊富な知識と才能を持った大量のアーティスト層にアクセス
高解像度でリアルなキャラクタ、環境、グラフィックスのモデリング、アニメート、ライティング
統一化されたレンダリング ユーザ インタフェースとワークフローを使用したレンダリング
Autodesk® Flame®、Autodesk® Smoke®、サードパーティ製および独自開発のソフトウェアといった他の特定のツールセットを統合した、より効率的で共同作業に適したユニークなパイプラインの作成
業界トップの自動車デザイナーやコンシューマ製品デザイナー、クリエイティブな広告業界のプロフェッショナルたちが、デザインの探求、検証、伝達のツールとして Maya® を利用しています。
建築 :Maya® は、コンセプトデザインの段階で BIM (ビルディング インフォメーション モデリング)のワークフローを補完するための強力な 3D モデリング ソフトウェア ツールセットと堅牢なプラットフォームを提供します。
製造 :Maya® のツールセットと Autodesk® Inventor、Autodesk® Alias、Autodesk® Showcase 製品ファミリーを組み合わせることで、製造業者や販売業者、およびその広告代理店は、コンセプトモデリングから高度なアニメーションビジュアライゼーションにいたるさまざまな作業を効果的に処理できます。
自動車 :自動車 OEM 業界のデザイナーは、Maya® と Alias および Showcase 製品ファミリーを組み合わせることで、3D モデリング、データの準備やクリーンアップ、高度なビジュアライゼーションといったさまざまな作業を効果的に行うことができます。
コンシューマ製品の製造 :コンシューマ製品の製造業者は、Maya® で作成した超リアルなデジタル プロトタイプを広告宣伝に活かすことで、物理的なプロトタイプや写真撮影にかかるコストを削減できます。
Autodesk® Maya® 2012 3D コンピュータ アニメーション ソフトウェアの機能を、Autodesk® Maya® 2011、Autodesk® Maya® 2010、Autodesk® Maya® Complete 2009 と比較しています。Maya® 2012 では、プリビズ制作、ゲームのプロトタイプ制作のためのツールセットが新しく搭載されました。さらに、シミュレーション機能が拡張され、パイプラインの統合についてもいっそう強化されています。Maya® 2012 を使えば、最終プロダクションに入る前に、アイデアを探求し、洗練させて形にする作業をより簡単に行うことができます。また、本物に近いさまざまなビジュアル エフェクトを短時間で作成でき、よりスムーズなマルチアプリケーション ワークフローを実感できます。
2009 |
| 3D モデリング |
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| ベジェ スムース、コーナー、各尖点を組み合わせてシェイプを作成できます。 |
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| ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェス NURBS、サブディビジョンサーフェス、広範なポリゴンツールセットをはじめとする 3D モデリングのための豊富な機能セットが用意されています。 |
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| UV、法線、頂点カラー ソフトウェアレンダリング、インタラクティブレンダリング、ゲームの3D レンダリングに必須のエータを作成、管理できます。 |
| アニメーション |
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| 編集可能なモーション軌跡 アニメーションをビューポートで直接編集できます。 |
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| Craft Animation ツールプラグイン 実世界のカメラのセットアップを再現した、リアルで複雑なカメラの動きを簡単に作成できます。 |
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| Autodesk® HumanIK テクノロジーの強化 Autodesk® Maya® 2012とAutodesk® MotionBuilder® 2012 の両方で、Autodesk® HumanIK テクノロジーの一貫したインターフェイスと統合されたソルバを使用して、キャラクタの作成をよりスムーズに行えます。 |
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| 非破壊のリアルタイム利ターゲット機能 モーションキャプチャやその他の特定のアニメーションデータをよりすばやく簡単に再利用、修正、拡張できます。 |
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| スキニングワークフローの迅速化 よりリアルな変形が可能な、高品質なスキニングキャラクタを短時間で作成できます。 |
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| 一般的なアニメーション キーフレーム、プロシージャル、スクリプトによる各種アニメーションに特化した多彩なツールが用意されています。 |
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| キャラクタの作成 リアルなキャラクタの作成、スキニング、リギング、ポージングが可能です。 |
| ダイナミクス、エフェクト、シミュレーション |
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| NVIDIA PhysX の統合† 静的、動的、運動学的なリジッドボディシミュレーションをMaya® のビューポートで直接、すばやく作成できます。 |
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| Pixelux Entertainment のDigital Molecular Matter プラグイン 相互作用する複数のマテリアルを用いた、きわめてリアルで強力なシミュレーションを作成できます。 |
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| Maya® nParticles 液体、雲、煙、噴霧、ほこりなど、さまざまな種類の複雑な 3D ビジュアルエフェクトをシミュレートできます。 |
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| Maya® nCloth リアルな布地やその他の変形可能なマテリアルを作成できます。 |
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| Maya® 流体エフェクト 大気、爆発、粘稠液、海面などのエフェクトをリアルにシミュレートおよびレンダリングできます。 |
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| Maya® ヘアとMaya® ファー 自然な動きのリアルなファーとヘアを作成できます。 |
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| リジットボディおよびソフトボディダイナミクス 複数の理ジッドオブジェクトとソフトオブジェクトのリアルなシミュレーションを作成できます。 |
| 3D レンダリングとイメージング |
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| ノードベースのレンダーパス レンダーパスの作成、表示をノードで直接行うことができます。 |
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| Substance プロシージャルテクスチャ 80 種類ものSubstance プロシージャルテクスチャが収録されたライブラリを利用して、多種多様なルックを作成できます。 |
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| Viewport 2.0 大規模なシーンの制作でインタラクティブパフォーマンスが大幅に向上します。 |
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| 3D エディトリアル カメラシーケンサにより、プリビズ制作やバーチャルムービーメイキングをスピーディーに行えます。 |
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| カラーマネジメント 最終的にイメージを表示するカラースペース内で作業を行うことができます。 |
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| Maya® Composite†† HDR 対応の、多彩な機能を持つ高性能のコンポジタです。 |
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| Autodesk® MatchMover Autodesk® MatchMover を使用すると、児童と主導のコントロールでプロ仕様の3D カメラトラッキングが行えます。 |
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| 強化されたレンダリングパワー 5 ライセンスのmental ray for Maya® Batch** レンダラーとAutodesk® Backburner† レンダーキューマネージャを使って、ネットワークワークステーション上にある未使用状態のプロセッサを活用し、レンダリングをすばやく完了できます。 |
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| 結合されたレンダラー 統合されたソフトウェアレンダラー、ハードウェアレンダラー、ベクトルレンダラー、mental ray レンダラーから選択できます。 |
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| ペイントエフェクトとトゥーンシェーダ リアルで自然なディテールとペイントエフェクトを作成し、3D シーンを伝統的なカートゥーンまたは「手描き」のアニメーションに変換できます。 |
| パイプラインの統合 |
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| スイートとワンステップ相互運用性 ワンステップワークフローを使用して、Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suite 2012 製品間でより簡単に3D データを移動できます。 |
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| Qt ユーザインターフェイスツールキット Qt Designer 使用して独自のツールのインターフェイスコンポーネントを作成し、Maya® に直接ロードできます。 |
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| Apple Mac OS X 64 ビット 64 ビット版がサポートされたことで、Apple Mac OS X ユーザはさらに多くのメモリを必要とする、より大規模で複雑なシーンを処理できます。 |
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| データとシーンの管理ツール アセットおよびファイルリファレンスの機能を使ってデータをセグメント化、再利用、交換し、大量のデータセットを効率的に管理できます。 |
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| スクリプトとAPI MEL(Maya® Embedded Language)とPython スクリプト言語、広範囲なC++ とPython API により、効率性を工場させ、機能をカスタマイズし、競合他社との差別化を図ることができます。 |
* この機能は今回のリリースで大幅に強化されています。
** この機能はネットワーク ライセンスでのみ利用可能です。
† Autodesk Maya 2012 の Windows プラットフォームでのみ利用可能。
†† この機能はWindows Vista(32 / 64 ビット)およびWindows 7(32 ビット)に対応しておりません。
| ■ 32 bit 版 |
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| OS |
Microsoft Windows 7 Professional* Microsoft Windows Vista Business SP2 以降 Microsoft Windows XP Professional SP3 以降 |
| CPU | Windowsの場合: Intel Pentium 4 または同等の AMD Athlon プロセッサ(あるいはそれ以上) |
| メモリ | 2 GB の RAM |
| ディスク空き容量 | 10 GB のハードディスク空き容量 |
| グラフィックス カード |
ハードウェアアクセラレータ付き OpenGL グラフィックスカード(認定ハードウェア一覧 www.autodesk.com/maya-hardware を参照) |
| ブラウザ |
Microsoft Internet Explorer 7.0 以降 Apple Safari Mozilla Firefox |
| 周辺機器 |
3 ボタン マウス(マウス ドライバ ソフトウェア付き) DVD-ROM ドライブ |
| インストール メディア |
DVD |
| ■ 64 bit 版 |
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| OS |
Microsoft Windows 7 Professional 64 bit Microsoft Windows Vista Business 64 bit SP2 以降 Microsoft Windows XP x64 Edition SP2 以降 Apple Mac OS X 10.6.5 Red Hat Enterprise Linux 5.5 ES、 Fedora 14 * |
| CPU |
Windows および Linux の場合: Intel Pentium 4 または同等の AMD Athlon プロセッサ(あるいはそれ以上) Mac の場合: Intel ベースの64 ビット版プロセッサ搭載のMac |
| メモリ | 2 GB の RAM |
| ディスク空き容量 | 10 GB のハードディスク空き容量 |
| グラフィックス カード |
ハードウェアアクセラレータ付き OpenGL グラフィックスカード(認定ハードウェア一覧 www.autodesk.com/maya-hardware を参照) |
| ブラウザ |
Microsoft Internet Explorer 7.0 以降 Apple Safari Mozilla Firefox |
| 周辺機器 |
3 ボタン マウス(マウス ドライバ ソフトウェア付き) DVD-ROM ドライブ |
| インストール メディア |
DVD |
認定ハードウェア
Autodesk® Maya® 2012 を実行するために必要な認定ハードウェア(グラフィックス カードを含む)の最新リストについては、Maya® 2012 の認定ハードウェア一覧表を参照してください。
* Maya® Composite はWindows Vista(32 / 64 ビット)およびWindows 7(32 ビット)に対応しておりません。
注意事項
Maya® 2012 は、さまざまな開発元から提供されている Linux ディストリビューションなど、他の構成でも動作します。ただし、未テストのため動作保証されていないシステムや、生産的なユーザエクスペリエンスの要件を満たさないシステムについては、認定ハードウェア一覧表には掲載していません。