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finalRender Stage-1 Release 2 for 3ds Max

Stage-1の次世代 "Release 2"

finalRender Stage-1 R2
3ds Max®用のレンダリングプラグイン  

動作環境:以下の製品が動作する環境
Autodesk® VIZ 2006/2007
3ds Max® 6.x/7.x/8.x/9(32-bit版、64-bit版)

開発元:cebas Computer
http://www.cebas.com/
http://www.finalrender.com/

特長Ⅰ⇔特長Ⅱ特長Ⅲ特長Ⅳ

3ds Max® 9 32-bit版、64-bit版に対応
3ds Max® 9の32-bit版、64-bit版をサポートしました。finalRenderは64-bitのパワーをレンダリングで余すところなく発揮できます。巨大なテクスチャや膨大なポリゴン数、素晴らしいMTD、巨大なfinalToonの出力などがレンダリングできます。さらに、64-bitと32-bitのマシンをディストリビュートレンダリングで混在できるので、すぐにでも64-bitマシンに移行できます。
AQMC GIエンジン
finalRender Stage-0は、手頃な価格で高速なGIを実現した最初の3ds Max®用のソリューションでした。そして、Stage-1 R1になり、現在はSage-1 R2となり、革新的なレンダリングを再び提供します。AQMCは新しいGIエンジンでアニメーションGIで力を発揮します。

フリッカーフリーのGI
finalRender Stage-1 R2 for 3ds maxは、GIとアニメーションに関するオプションを多数持っています。AQMC GIエンジンは、Camera Flyモードではオブジェクトが変形や移動しないシーンを、Character Animationモードでは、オブジェクトの移動や変形するアニメーションが、フリッカー(ちらつき)なしでレンダリングできます。
アクセラレーション・エンジン(MSP)
新しいレンダリング・アクセラレーション機能が搭載されました。これは以前のものとは異なり、SceneMSPは、より複雑なシーンをより少ないメモリで、高速にレンダリングします。Stage-1 R1と比べると、最大50%高速になっています。
fR-Physical Sky
現実世界の測定値をHDRIバックグラウンドとして自動生成するPhysical Skyレンダリングモデルを搭載しています。太陽の位置と空の色は簡単なステップで自動的に計算されます。新しいテクスチャマップの固定された背景マップの機能を使えば、さらに細かく設定が行えます。

fR-Skin
以前は、人間の肌やその他の拡張されたSSSレンダリング効果は、finalShadersの機能でした。R2では標準機能になり、無制限のネットワークレンダリングが行えます。

Autodesk、3ds Maxは、米国およびその他の国における、Autodesk Inc./Autodesk Canada,Co.の登録商標または商標です。finalRenderは、cebas Computerの登録商標です。また、その他の会社名および商品名は、各社の登録商標です。©2004 cebas Computer GmbH. All rights reserved.

販売価格

 
メーカー
希望小売価格(税込)
CGCREATORS
特別価格(税込)
157,500円
129,510円
134,400円
94,890円

 

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