BODYPAINT 3D R13

UVのつなぎ目や、不正確なテクスチャ設定や、2D画像編集ソフトと行ったり来たりするのは、もうサヨナラです。3Dオブジェクトに対して、簡単にディテールに凝ったテクチャを直接ペイントできるので、苦労なくテクスチャ作成が行なえます。

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「MAXONサービス契約」(MSA)は、MAXONのお客様に提供されるオプションです。ご契約頂いたお客様には、契約期間中にリリースされた最新版の契約製品が提供されます。MSAにご契約期間中に契約ソフトの新しいバージョンがリリースされた場合、自動的に製品が送られるため、いつも最新の機能をお使いいただくことができます。
MAXONサービス契約は、毎年の予算が決まっている会社にとって最適です。予算が決まった後での突然のアップグレードに驚くことはありません。ソフトウェアの更新だけでなく、優先的なサポートやチュートリアルの提供、使用範囲の拡大、優待サービス等があります。

製品概要

ゲーム用のテクスチャから、映画用のマットペイント作成まで対応。4kのテクスチャでも3Dペイント可能。psdのレイヤーにも対応しており、Photoshopとのファイルの互換性もあります。

  • Maya、3dsmaxなど主要3DCGソフトとの連携機能
  • レイヤー機能やぼかしツールなどが使える3Dペイント機能
  • 強力なプロジェクトションペイントとUV編集機能

新しくなったカメラナビゲーションにより、カーソル位置のオブジェクトの面を基点として、視点を回転できるようになりました。キャラクタの指先のような入り組んだところのペイントもすぐに視点切り替えができるので、感覚的にペイントできます。ズームもカーソル位置に向かってズームするので、ペイントしたい場所をすぐにズームできます。

プロジェクトペイントは、UVの歪みやつなぎ目に関係なく、3Dビューでのパインとした結果をUV展開に合わせてテクスチャ画像に焼き付ける機能。画像をUVW座標に合わせて変形させたり、UVのつなぎ目を消す作業が簡単にできます。投影される解像度は自分で指定できるので、画面解像度に縛られず、高解像度のテクスチャの貼付けも可能です。
さらに、複数オブジェクトへの同時ペイントも可能です。

テクスチャのペイントでは、レイヤーが使え、レイヤグループや乗算やスクリーンといったレイヤー合成にも対応しています。作成した画像はレイヤーを保ったままPhotoshop形式に保存可能。Photoshopで色補正が行えます。調整レイヤーには対応していませんが、ファイルをBODYPAINT 3Dで保存しても、調整レイヤーの情報は保持されます。

ペイントツールは、一回のストロークでカラー、ディフューズ、バンプなど10チャンネルに対してペイントできます。ぼかしやスタンプツールなど豊富なペイントツールも搭載。もちろん、タブレットの筆圧や傾きにも対応しています。

ポイント単位でのUV編集はもちろん、UVリラックスやジオメトリの面積に合わせて、UVのリサイズ、UV変更に合わせて、テクスチャの再配置なども行えます。

Maya、3dsmax、Softimageなら、付属プラグインで、テクスチャ情報だけでなく、UV情報も連携することができます。R13ではMayaへUV情報を送れます。

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書籍 -CINEMA 4D-

 
※下記分類は、内容を確認した上の分類ではありませんのでご注意ください。
 
 
 
 
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