Autodesk® 3ds Max® Design 2012

Every Design Has a Story. - すべてのデザインにはストーリーがある -

3dsMax Design
Autodesk 3ds Max Design 2012 software delivers powerful new rendering toolsets, accelerated iterative workflows, and enhanced interoperability that together help significantly increase overall productivity.

Autodesk 3ds Max Design 2012の新しい強力なレンダリング ツールセット、スピーディーな反復ワークフロー、いっそう強化された相互運用性により、生産性が全般的に向上。

 

LINE UP

 

製品情報

Autodesk® 3ds Max® Design 2012 が提供する強力な統合ツールセットを使用すれば、建築家、デザイナー、土木エンジニア、ビジュアライゼーションのスペシャリストは、デザインコンセプトをより迅速に作成し、物理的な光を正確に分析することができます。デザインのストーリーを探求、検証、伝達し、強力なインパクトのあるビジュアルを作成しましょう。

レンダリング革命における新たなマイルストーンを達成し続ける3ds Max® Design 2012 があれば、表現したいビジュアルをより簡単に実現できます。たとえば、新しく導入されたmental images 社のiray® レンダリングテクノロジーを利用すれば、「オートフォーカス」カメラのように、レンダリング設定にわずらわされることなく、より予測可能かつフォトリアルな結果を得ることができます。また、新しく追加されたレンダリング機能を使用すれば、スケッチ感覚で抽象的なスタイルの様々なノンフォトリアル(NPR)エフェクトを作成できるので、詳細なディテールが未完成の状態でもデザイン意図の要点を的確に伝達することができます。さらに、動的に編集およびアニメート可能なパラメータを含む80 種類ものSubstanceプロシージャル テクスチャが収録された新しいライブラリにより、多種多様なルックをすばやく作成できます。
3ds Max® Design 2012 は、ソフトウェアのコアに新しいパワーを吹き込むために、Excalibur(エクスカリバー:XBR)プロジェクトによって新たな一歩を踏み出しました。ビューポートの動作と表示品質の劇的な向上を目的として開発された新しいNitrous ビューポートシステムでは、高速GPU とマルチコア ワークステーションを利用して、反復的な作業をこれまで以上にスピーディーに行い、より大きなデータ セットをよりインタラクティブに管理できます。また、レンダリング品質レベルの表示環境により、制作物の最終出力を待たずとも、作業の流れを止めることなく、クリエイティブな判断を的確に下すことができます。
ビジュアライゼーションの作成にあたり、利用価値のあるデータがすでに別のアプリケーションデータとして存在することがよくあります。インダストリアルデザインソフトウェア Autodesk® Alias® Design との新たな相互運用性により、同ソフトウェアで作成したデータをより簡単に利用できるようになりました。直感的なグラファイトポリゴンモデリングツールセットを使って、Alias® Design のリファレンス データ上にディテールをスカルプティングすることもできます。このツールセットに新しく追加されたスプラインでコンストレイントさせるモードでは、雲形定規を使用するようにガイドに合わせてメッシュを変更できます。また、「変換」および「コンフォーム」ブラシも新しく導入されています。さらに、Civil View 機能を利用して、AutoCAD® Civil 3D® ソフトウェアと3ds Max® Design との間で反復ワークフローを自動化できます。3ds Max® Design 上ではCivil データを使用して、路面表示・循環車線・各種標識などを付加した道路の作成、道路や線路の脇にランダムあるいは一定間隔に配置する樹木、高速道路を走行する車の配置などの制作作業が可能です。
  • Nitrous 高速グラフィックス コア
新しいNitrous ビューポートシステムによって、ビューポートの動作と表示品質が劇的に向上しました。高速GPU とマルチコアワークステーションのパワーを引き出すNitrous ビューポートシステムによって、反復的な作業をこれまで以上にスピーディーに行い、より大きなデータセットを処理できるようになります。レンダリング品質の表示環境は、ライト、ソフトシャドウ、スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)、トーンマッピング、より高品質の透明度表現などに対応しています。
  • Autodesk® Alias® Designとの相互運用性
インダストリアルデザインソフトウェアAutodesk® Alias® Design との相互運用がより一層スムーズになりました。WIRE ファイルを、オブジェクト名、階層、レイヤ、マテリアル名を保持したそのままの状態で3ds Max® Design 2012 にボディ オブジェクトとして読み込むことが可能です。3ds Max® Design でのテッセレーション結果をインタラクティブに調整し、直感的なグラファイトポリゴンモデリングツールセットを使ってAlias® Design リファレンス データ上にディテールをスカルプトすることもできます。
  • Substance プロシージャルテクスチャ
80 種類ものSubstance プロシージャル テクスチャが収録された新しいライブラリを利用して、多種多様なルックを作成できます。動的に編集およびアニメート可能な、解像度に依存しないこれらのテクスチャを使用すれば、バンプマップや鏡面反射光マップを自動で生成して印象的なイメージを作成できます。また、ビットマップにすばやく変換して様々な用途に活用することも可能です。
  • iray® レンダラー
3ds Max® Design に新しく統合されたmental images 社のiray® レンダリングテクノロジーを利用すれば、高品質なフォトリアルイメージをこれまで以上に簡単に作成できます。iray® は光の挙動を希望の詳細レベルに達するまで段階的に更新し、求めるイメージを作成していきます。物理的に正しいマテリアル設定やライティングを使ってシーンをセットアップした後に「レンダリング」ボタンを押すだけで、より予測可能かつフォトリアルなイメージを、レンダリング設定に煩わされることなく作成できるというわけです。
  • スタイリスティックレンダリング
ビューポートで様式化したイメージをレンダリングできる新機能やQuicksilver レンダラーを使用して、さまざまなノンフォトリアル(NPR)エフェクトを作成できます。スケッチ感覚で抽象的なスタイルのNPR イメージによって、詳細すぎるディテールや未完成な部分に煩わされることなく、デザインの意図を的確に伝達することができます。
  • Civil View
Civil View(旧Dynamite VSP)機能セットを利用すれば、AutoCAD® Civil 3D のCivilデータを使用して、3ds Max® Design で極めてリアルなビジュアライゼーションを自動で作成できます。反復可能なスタイルベースのプロセスを用いてシーンを定義することで、何度でもCivil 3D との反復処理が行え、他のプロジェクトに簡単に流用することが可能です。また、Civil View は新しいiray® およびQuicksilver レンダリング ソリューションにも対応しています。
  • スカルプティング機能とペイント機能の強化
新しいスカルプティングおよびペイント ワークフローで、ブラシストロークとエフェクトを自在にコントロールできます。注目すべき機能は次のとおりです。新しい「変換」ブラシでは、複数の頂点をターゲットとするサーフェスに沿ってペイント感覚でスライドできます。新たに追加された「コンフォーム」ブラシを使用すると、ジオメトリを別のサーフェスに吸着させることができます。また、スプラインを「ペイント変形」ブラシのガイドやルーラーとして使用し、ブラシストロークをスプラインにコンストレイントさせることも可能です。
 

購入をお勧めする理由

オンライン雑誌「CGarchitect」が実施した最近の調査によると、ほぼ 90% の建築家およびデザイナーが、Autodesk® 3ds Max® Design を使用したイメージ作成によって、競争の激しい入札を勝ち取る可能性が高いと回答しています。3ds Max® Design には、デザインの背景にあるストーリーを伝えるのに役立つ幅広い機能が用意されています。ビジュアルエフェクト、放送、ゲームといった様々な業界で使用される豊富な機能を利用すれば、人を引き付けるコンテンツ制作が実現できます。シーン内を行き交う人々、滝や噴水の流れ、風に揺れる窓のカーテンなど、3ds Max® Design を使用すれば、デザインに命を吹き込み、見る人の心に響くすばらしい仕上がりが得られます。
3ds Max® Design は、煩雑な設定を行わずにより高品質な結果を作り出せる 3D モデリング、レンダリング、アニメーションの包括的なソリューションを求める、建築、土木、製造業界の第一線で活躍するお客様に支持されているツールです。また、新しい Nitrous 高速グラフィックスコアが、ビューポートの動作と表示品質を劇的に向上させます。これにより、デザイナーは反復的な作業をこれまで以上にスピーディーに行うことができるため、状況に則したクリエイティブな判断を下し、より大容量のデータセットを処理することができます。
3ds Max® Design は、厳選された Autodesk® CAD ツールおよび BIM ツールとの相互運用性を備えています。AutoCAD®、Autodesk® Revit®、Autodesk® Alias® Design、Autodesk® Inventor® ソフトウェア製品ファミリーとの統合された合理的なワークフローにより、デザインプロセス全体を通してデータの継続性が効率的に維持されます。さらに、DWG™ ファイル形式と Autodesk® FBX® データ交換テクノロジーの両方がサポートされたことで、ビジュアル BIM データを容易に拡張できるようになりました。また、Civil View 機能を利用すれば、Civil データを使用して、リアルなビジュアライゼーションを自動で作成できます。3ds Max® Design では、Inventor® のネイティブデータや SATファイルから、サーフェスとソリッドをインポートすることができます。また、Autodesk® Alias® Design から WIRE ファイルをネイティブでインポートすることも可能です。
3ds Max® Design は、作業をスピードアップしてくれる、広範なポリゴンモデリング ツールセットとテクスチャリングツールセットを搭載していることでよく知られています。グラファイトツールセットには数多くの 3D モデリングツールが組み込まれており、フリーフォームスカルプトツール、テクスチャペイントツール、高度なポリゴンモデリングツールなど、すべてのツールが高度に効率化されたユーザインタフェースに統合されています。さらに、豊富な UVW マッピングツールを使用すると、あらゆるクリエイティブなテクスチャマッピング操作を簡単に行えます。
3ds Max® Design は、驚異的なイメージを短時間で作成するための豊富なオプションや、数多くの制作課題に対処するためのソリューションを提供することで、レンダリングの世界に革命をもたらし続けています。無制限に利用可能な組み込み型の mental ray® レンダリングソフトウェア、従来のスキャンラインレンダラー、Quicksilver GPU レンダラー、新しく統合された「設定なしに使える」 iray® レンダリングテクノロジー(mental images 社製)を使用すれば、より迅速にクリエイティブな判断を下すことができます。3ds Max® Design には、フォトリアルまたはプリセットから選べる手描きの表現、完成版のプレゼンテーションまたは初期段階のプリビズ、静止画または臨場感あふれるアニメーションなど、必要なレンダリング結果の作成に役立つツールが数多く搭載されています。さらに、常に進化する数々のサードパーティ製レンダリングプラグインも利用できます。
3ds Max® Design では、最先端のゲームテクノロジーを使用して、マテリアルとライティングの忠実度の高いプレビューを作成し、レンダリング前にビューポートで確認できます。最終的な結果により近い状態でインタラクティブに判断できるため、エラーを低減し、クリエイティブなコミュニケーションプロセスを向上させることができます。
使い勝手のよい、実世界の物質に基づいた mental ray 用の充実したマテリアルライブラリには、1,200 を超える製造関連のデータやプロ仕様のイメージが収録されていす。Autodesk® Material Library を使用すれば、壁塗料、ガラス、布地、木材、タイル、コンクリートといった使用頻度の高い建築物や設計用のマテリアルにすばやくアクセスできます。さらに、完全な 1 対 1 のマッピングで他の対応するオートデスクアプリケーションとマテリアルを交換でき、一貫した定義とレンダリング結果を作成できます。データのインポート後にマテリアルを作り直す必要がなくなりました。
Exposure™ 照明分析テクノロジーは、ライティングシミュレーション用の Radiance の認証を行った研究開発機関であるカナダ国家研究会議の認証を取得しており、安心して設計データのライティングシミュレーションが可能です。この Exposure™ を搭載しているのは 3ds Max® Design だけです。太陽、空、人工照明がデザインとどのように相互作用するかを分析し、ビューポートで直接、ライティングエフェクトを検討することで、より持続可能なデザインを実現できます。
オートデスクは、業界の優秀な人材と協力し、これからも技術革新を推進します。この取り組みを通じて、3ds Max® Design ユーザが、多種多様な最先端の 3D ソフトウェアとハードウェアを確実に入手できるようにしていきます。3ds Max® ならびに3ds Max® Design 用に提供されている何千という有料または無料のプラグインを利用すれば、常に進化する専門性の高い機能を使用して、制作上の特定のニーズに対応できます。
Autodesk® 3ds Max® は、高度なビジュアライゼーションにおいて長い間、業界で支持されてきました。一方、この実績をもとに、建築家、エンジニア、デザイナー、ビジュアライゼーションスペシャリスト向けに特別にあつらえたソフトウェアが 3ds Max® Design です。3ds Max® Design のコミュニティでは、世界中のプロフェッショナルや学生が活気に満ちたやり取りを交わし、経験豊富な人材グループが形成されています。高度なビジュアライゼーションを実現する業界最先端のツールとしてその地位を確立したソフトウェアだからこそ、作業のアウトソース先や現場スタッフを募集している建築事務所も、はじめての就職先を探している学生も、豊富な体験談から多くを学ぶことができます。
 

メリットと機能

Autodesk® 3ds Max® および Autodesk® 3ds Max® Design に搭載され、統合された強力な 3D モデリング、アニメーション、レンダリング、合成の各種ツールにより、アーティストやデザイナーは、制作プロセスをより迅速に強化できます。これら 2 製品のコアテクノロジーと機能は同じです。

Autodesk® 3ds Max® はゲーム開発者、ビジュアル エフェクトアーティスト、グラフィック デザイナー、Autodesk® 3ds Max® Design は建築家、デザイナー、エンジニア、ビジュアライゼーションのスペシャリストに対して、それぞれに独自のユーザエクスペリエンスと専用のツールセットを提供します。

  • iray® レンダラー
3ds Max® / 3ds Max® Design に新しく組み込まれた mental images 社の iray® レンダリングテクノロジーを利用すれば、リアルなイメージをこれまで以上に簡単に作成できます。より予測可能な、より本物そっくりのフォトリアルなイメージを、まるで「オートフォーカス」カメラのようにレンダリング設定にわずらわされることなく作成できます。iray® が希望の LOD (詳細レベル)に達するまでイメージを段階的に微調整してくれるため、ユーザは創造的ビジョンに集中しながら、実世界に則したマテリアル、ライティング、設定を直感的に操作して現実世界をより正確に再現できるというわけです。iray® は標準のマルチコア CPU でも実行できますが、NVIDIA® CUDA 対応の GPU ハードウェアを利用するとレンダリング速度が大幅に向上します。
  • UVW アンラップの強化
既存のツールを強化し、ワークフローをさらに合理化する目的で、新たに LSCM (最小二乗法による等角マップ) 手法が導入され、より高度な UVW マップをより短時間で作成できるようになりました。LSCM 手法では、メッシュの各面の角度を保持することでテクスチャの歪みを最小限に抑えます。この手法は新しく追加された「Peel ツールに使われており、カットシームからワンクリックで UVW をアンラップすることができます。
  • スカルプティング機能とペイント機能の強化
新しいスカルプティングおよびペイントワークフローで、ブラシストロークとエフェクトを自在にコントロールできます。新しく追加されたコンフォームブラシによりジオメトリを別のサーフェスに合わせることができるため、トポロジ リダクション ワークフローに効果的です。エフェクトの度合いを調整することで、ソフトな効果からシュリンクラップまでさまざまに応用できます。また、新しい変換ブラシ ([移動]、[回転]、[スケール]、[リラックス]) では、頂点をターゲットのサーフェスに沿ってスライドさせることができます。さらに、[ペイント変形] ブラシストローク ( [押す]、[フラット化]、[誇張] などのツールで使用できます)をスプラインにコンストレイントして、ガイドやルーラーとして利用したり、フリーハンドストロークをすばやく繰り返したりもできます。
  • Autodesk® Alias との相互運用性
インダストリアル デザインソフトウェア Autodesk® Alias Design との相互運用がより一層スムーズになりました。.WIRE ファイルを、オブジェクト名、階層、レイヤ、マテリアル名を保持したままネイティブで 3ds Max® Design / 3ds Max® にボディオブジェクトとしてインポートできます。3ds Max® Design / 3ds Max® でテッセレーション結果をインタラクティブに調整してビジュアライゼーションを微調整したり、3ds Max® Design / 3ds Max® の直感的なグラファイトポリゴンモデリングツールセットを使って Alias Design リファレンスデータ上にディテールをスカルプティングすることもできます。
  • Nitrous 高速グラフィックス コア
3ds Max® / 3ds Max® Design を大きく変える Excalibur (XBR) プロジェクトの目玉の 1 つが、新しいビューポートシステムの導入でした。これにより、ビューポートの動作と表示品質が劇的に向上しました。また、新しい Nitrous コアは GPU とマルチコアワークステーションのパワーを活用できるため、反復的な作業をこれまで以上にスピーディーに行い、より大きなデータセットをよりインタラクティブに処理できます。高度なシーン管理機能とマルチスレッドのビューポートシーン計算、マテリアル評価により、一層スムーズで高レスポンスのワークフローが実現します。さらに、Nitrous が無制限のライト、ソフトシャドウ、スクリーンスペースアンビエントオクルージョン (SSAO)、トーンマッピング、より高品質の透明度などに対応したレンダリング品質の表示環境を実現しています。
  • Substance プロシージャル テクスチャ
80 種類もの Substance プロシージャルテクスチャが収録された新しいライブラリを利用して、多種多様なルックを作成できます。これらの動的かつ解像度に依存しないテクスチャは、わずかなディスク領域しか必要としません。さらに、Substance Air ミドルウェア (Allegorithmic 社から別製品として提供されています)を介して特定のゲームエンジンにエクスポートできます。テクスチャをすばやくビットマップに変換してレンダリングすることも可能です。また、たとえばブロック壁のブロックの配置、表面の経年劣化、モルタルの厚み、あるいは道路のテクスチャの経年劣化、粗さ、歩道との境界線、車線区分線といったパラメータを動的に編集したりアニメートできます。
  • スタイリスティック レンダリング
ビューポートで様式化したイメージをレンダリングできる新機能や Quicksilver レンダラーを使用して、さまざまなノンフォトリアル (NPR) エフェクトを作成し、アーティスティックなスタイルを探求できます。よりラフで抽象的なスタイルの NPR イメージによって、デザイナーや建築家は、詳細なディテールや不完全なディテールに注目を集めることなく、コアのデザイン意図を効果的に伝えることができます。
  • プロ オプティマイザーの強化
プロ オプティマイザー機能が強化され、モデルをよりすばやく効率的に最適化して、より良い結果が得られるようになりました。法線と UV の補間機能が追加されたほか、低解像度の結果においても高解像度の法線を保持できるようになりました。
  • ベクター ディスプレイスメント マップのサポート
3ds Max® / 3ds Max® Design では新たにベクターディスプレイスメントマップ(VDM) がサポートされ、mental ray レンダラーまたは iray® を使用して、Autodesk® Mudbox™ などの特定のパッケージで作成された複雑かつ高解像度のディテールを低解像度のジオメトリを用いてレンダリングできるようになりました。VDM を使用すれば、単純に法線だけでは表すことのできない方向を持つ変位(たとえば突起物、切り込み、しわ、膨らみなどのある形状)を表現できます。
  • mRigid リジッドボディ ダイナミクス
3ds Max® 2012 / 3ds Max® Design 2012 で、シミュレーションソルバに MassFX 統合システムを導入しました。その最初のモジュールが mRigid リジッドボディダイナミクスです。mRigid では、マルチスレッドの NVIDIA® PhysX® エンジンを利用してリアルなダイナミックリジッドボディシミュレーションをビューポートで直接作成できます。mRigid は静的、動的、運動学的なリジッドボディ (ラグドールシミュレーションの後継) に加え、[リジッド]、[スライド]、[ヒンジ]、[ツイスト]、[ユニバーサル]、[ボール & ソケット]、[ギア] をはじめとする多数のコンストレインをサポートしています。
  • Suite でのワンステップ相互運用性
3ds Max® と Autodesk® Mudbox™ 2012、Autodesk® MotionBuilder® 2012、Autodesk® Softimage® 2012 とのワンステップ相互運用性を活かして、Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suites 2012 で目的に合ったツールセットを利用できます。3ds Max™ シーンを Mudbox™ にエクスポートしてディテールのスカルプティングやペイントを行ったら、再び 3ds Max® にワンステップでアップデートできます。また、3ds Max® シーンを MotionBuilder® にエクスポートしてアニメーションツールセットを使用することも可能です。ファイル形式にわずらわされる心配はありません。さらにPremium パッケージでは、3ds Max® シーンから直接、Softimage® ICE (Interactive Creative Environment) のパーティクルシステムを利用することもできます。
 
  • UI とワークフロー
より効率的に作業を進められるように設計されたユーザインタフェースの各種機能により、生産性を最適化できます。
  • カスタマイズ可能なユーザインタフェースレイアウトで、利用できるワークスペースを最大にし、特定のワークフローの最も重要な機能に集中できます。
  • 頻繁に使用するアクション項目やマクロスクリプトを含めた、自分専用の UI 構成を作成して保存できます。作成した構成は、ホットキーやボタンタッチで表示を切り替えることができます。
  • ポリゴンモデリングツールの「キャディ」インコンテキスト UI を使用すればモデリングをスピーディーに行い、クリエイティブな作業に集中できます。
  • Autodesk® 3ds Max® Composite
Autodesk® Toxik 合成ソフトウェアのテクノロジをベースにした、フル機能、高性能の HDR 対応合成ツール 3ds Max® Composite で、レンダー パスを拡張して実写フッテージを組み込むことができます。3ds Max® Composite ツールセットには、キーイング、カラー コレクション、トラッキング、カメラマッピング、ラスターペイントとベクターペイント、スプラインベースのワーピング、モーションブラー、被写界深度、立体映像制作をサポートするツールが含まれています。
  • コラボレーション ワークフロー
複雑なシーンのデータを収集、整理、共有することにより、複数のユーザが協力してワークフローに貢献できます。
  • ビューポート表示からコンテナを一時的にロード解除することで、シーンのパフォーマンスを改善し、メモリ使用量を削減します。その間も、コンテナとシーンの関係は維持され、必要に応じてコンテナを再ロードできます。
  • コンテナを使用して、レイヤ構成に影響を与えずにシーン内のオブジェクトのプロパティを上書きしてシーンを編成します (ネストされたレイヤのワークフローと類似)。
  • 他のユーザが作成した複数のコンテナを単一のシーン内で参照し、ローカルでの変更を非破壊で重ねることができるため、より柔軟なコラボレーション ワークフローが実現します。
リファレンスコンテナにローカルの編集を非破壊で重ねる新しい機能により、より効率的なコラボレーションが実現します。このデモで紹介する都会の小売店プロジェクトは、コンテナワークフローを用いて 3 人のユーザによって作成されたものです。
  • シェーディングとテクスチャリング
テクスチャペイント、マッピング、レイヤ管理機能が充実しています。
  • タイリング、ミラーリング、転写の配置、ブラー、スプライン マッピング、UV ストレッチ、リラックスといったクリエイティブなテクスチャマッピング操作を行えます。
  • スレートマテリアルエディタを使用して複雑なシェーディング階層を設計、編集できるほか、テクスチャ、イメージ、プロシージャルマップなどが豊富に収録されたライブラリーも利用できます。
  • 直感的なビューポートキャンバスツールセットを使用して 3D オブジェクトで直接、マップ上に複数のレイヤをペイントできます。
  • テクスチャレンダリング機能を使用して、各オブジェクトのマテリアルとライティングを新しいテクスチャマップにベイクします。
  • 新しい Autodesk® Material Library を使用すれば、1,200 種類ものマテリアルテンプレートを活用し、サポートされているオートデスクのアプリケーション間でマテリアルデータをシームレスに交換できます。

マテリアルデザインのワークフロー

シェーディングとテクスチャリング

テクスチャの割り当てと編集

テクスチャのベイク
  • ダイナミクス、エフェクト、シミュレーション
現場で評価されている高性能なツールセットで、ダイナミクスやエフェクトを作成します。
  • 組み込まれている Cloth シミュレーションエンジンを使用して、ほぼすべての 3D オブジェクトを布地に変換したり、ゼロから衣服を作成することができます。その後調整し、布地オブジェクトをアニメーションさせます。
  • ヘア、ファーをはじめ、草などの束状のものから派生する効果を作成し、それらのスタイリングとアニメーションをより正確に制御します。
  • 水、火、スプレー、雪など、イベント型の高度なパーティクルエフェクトを作成し、エクスプレッション、スクリプト、ダイレクト マニピュレーターなどでそれらを制御します。

フォース

ダイナミクス、エフェクト、シミュレーション機能

ヘアとファーツール

布地

高度なパーティクルフロー

拡張性に優れた統合パーティクルシステム
  • アニメーション
洗練されたツールセットを活用して、インテリジェントで自然なキャラクターや高品質なアニメーションを作成できます。
  • CAT (Character Animation Toolkit)、Biped、群集アニメーション機能を利用し、プロシージャルなアニメーションやリギング機能を活用できます。
  • スキンモディファイヤや CAT Muscle で、ボーン (骨) の動きに従い、スケルトンの変形をより正確かつスムーズに制御できます。
  • 複雑なメカニカルアセンブリやキャラクターには、3ds Max® のボーン、IK (インバースキネマティクス) ソルバ、カスタマイズ可能なリギングツールを使用して、カスタムスケルトンのリグを設定できます。
  • コントローラー間で一方向または双方向の関係をワイヤリングして、簡素化された 3D アニメーションインタフェースを作成します。
  • CAT、Biped、3ds Max® オブジェクトをレイヤ上でアニメートできるため、高密度のキーフレーム情報を持つモーションキャプチャデータでも、設定されているキーフレームを損なうことなく微調整できます。

アニメートされた変形

アニメーション機能

プロサウンド

モーションミキサー

スキニング

スケルトンとインバースキネマティクス

トラックビュー: カーブエディタとドープシート
  • パイプラインの統合
複数のソースからデータを読み込み、ファイルの反復処理、ソフトウェア間、ユーザ間、異なる場所の間で Autodesk 3ds Max® および Autodesk® 3ds Max® Design データをスムーズに転送します。
  • Autodesk® FBX テクノロジーを使用すれば、Autodesk® Maya®、Autodesk® Mudbox™ 、Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® Revit® Architecture をはじめ、業界を代表する特定の 3D アプリケーションとデータを交換でき、上流工程で変更が生じた場合でも、非破壊のワークフローによって対応が可能です。
  • Autodesk® Inventor®、Autodesk® Alias Design をはじめとする 3D CAD ソフトウェアのサーフェスおよびソリッド データを Autodesk® 3ds Max® および Autodesk® 3ds Max® Design に直接読み込めます。
  • 30 を超える 2D および 3D データ形式 (3ds、AI、DEM、XML、DDF、DWG、DXF、FBX、DAE、IGES、IPT、IAM、OBJ、STL、VRML、FLT、SAT、WIRE、SKP など) を使用してデータを集約できます。
  • 3ds Max® / 3ds Max® Design 2010 および 2011 と互換性のある形式でシーンを保存できるため、バージョンアップもスムーズに行えます。

Autodesk® Revit® Architecture とのインテグレーション

モーションキャプチャ

Autodesk® Toxikとのインテグレーション
  • 3D モデリング
Autodesk® 3ds Max® および Autodesk® 3ds Max® Design は、業界で最も充実した 3D モデリング ツールを搭載したソフトウェアです。
  • ポリゴン、スプライン、NURBS ベースのモデリング機能を使用すると、パラメトリックに効率よく有機的なオブジェクトを作成できます。
  • グラファイトモデリングツールセットに含まれる、100 種類以上の高度なモデリングツールとフリーフォーム 3D デザインツールで、自由かつ独創的な制作が可能です。
  • プロオプティマイザーテクノロジにより、オブジェクトの面と点の数を正確に制御し、見た目を損なわずに最大 75% まで選択領域の面や点を減らすことができます。
  • インタラクティブな操作とレンダリングによって、サブディビジョンサーフェスとポリゴンスムージングで詳細なディテールを明確に表現し、メッシュを最適化できます。

スプラインと 2D モデリングツール

モデリング機能

サブディビジョンサーフェスとポリゴンスムージング

ポリゴンモデリングツール
  • レンダリング
強力な 3D レンダリングソフトウェアの各種機能により、驚異的な画像品質をより短時間で達成できます。
  • mental images 社の iray® レンダリングテクノロジーを利用して、レンダリング設定にわずらわされることなく、より予測可能な、フォトリアルなイメージを作成できます。
  • 3ds Max® のほぼすべてのテクスチャマップとマテリアルをビューポートに表示できるため、インタラクティブに、状況に合った適切な判断を下せます。
  • mental ray の無制限のネットワークレンダリング機能により、未使用状態のプロセッサを活用してレンダリング処理を短時間で完了できます。
  • サポートされているレンダリングソフトウェアから、ハイダイナミック レンジ (HDR) データなどの複数のパスを同時に出力して、3ds Max® Composite で再び組み立てることができます。
  • 革新的な Quicksilver ハードウェアレンダラーを使用すれば、忠実度の高いプリビジュアライゼーション、アニマティクス、マーケティング資料を短時間で作成できます。

統合された mental ray レンダラー

統合されたレンダリングオプション

Backburner によるレンダリングの管理

3ds Max® Composite

Reveal 機能
 
  • Civil View 機能セット
3ds Max® Design の Civil View 機能セットを使用すれば、複雑な土木設計ジオメトリを、正確かつ強力な 3D デザインビジュアライゼーションへすばやく効率的に変換できます。Civil View が提供するスタイル中心のシンプルな機能と、土木関連のパラメトリックオブジェクトおよびマテリアルを含む充実したライブラリにより、3ds Max® Design に精通していない土木エンジニアでも非常に素晴らしい結果を得ることができます。Civil View は、AutoCAD® Civil 3D 土木設計ソフトウェアや、Bentley MXROAD ソフトウェアなどのその他のソフトウェア製品のデータとダイナミックにリンクします。設計変更が生じた場合にもデザインビジュアライゼーションを非常に簡単に更新でき、設計とビジュアライゼーションを並行して発展させることができます。また、新しい iray® および Quicksilver レンダリング ソリューションにも対応し、簡単なセットアップでより短時間で結果が得られるようになりました。
  • Exposure™ 照明シミュレーションと分析
Exposure™ 照明分析テクノロジーを利用して、3D 建築デザインの太陽、空、人工照明をシミュレートして分析します。
  • 任意のシェイプの光度計測グリッドを生成し、さまざまな場所の光度を計測します。
  • LEED EQ Credit 8.1 認証などの取得に必要な光度や屋内環境の品質評価を生成します。
  • 建物と光の相互作用を正確に予測することによって、よりサステナブル(持続可能)なデザインを実現します。
  • 複雑な建築デザインをビューポートで直接、インタラクティブに確認しながらライティングの効果を分析できます。
Exposure™ は、カナダの先端的な科学研究機関であるカナダ国家研究会議の認証を取得しています。
 

Autodesk 3ds Max® / 3ds Max® Design 2012 動作環境

一般的なアニメーションおよびレンダリング(目安として 1,000 オブジェクトまたは 100,000 ポリゴン以下)
OS Microsoft Windows 7 Professional
Microsoft Windows Vista Business (SP2 以降)
Microsoft Windows XP Professional (SP3 以降)*
CPU Intel Pentium 4 1.4 GHz または同等の AMD プロセッサ(SSE2 テクノロジー対応)*
メモリ 2 GB 以上の RAM (4 GB 推奨)
ディスク空き容量 2 GB のスワップ スペース(4 GB 以上を推奨)**と 3 GB 以上の空きハードディスク
ハードウェア
アクセラレータ
Direct3D 10 テクノロジー、Direct3D 9、OpenGL 対応グラフィックス カード†† (256 MB 以上のビデオ カード メモリ、1 GB 以上を推奨)
ブラウザ Microsoft Internet Explorer 8.0 以降または Mozilla Firefox 3.0 以降
ハードウェア
オプション
DVD-ROM ドライブ
周辺機器 3 ボタン マウス(マウス ドライバ ソフトウェア付き)
DVD-ROM ドライブ†††
インストール
メディア
DVD
その他 Web ダウンロードおよび サブスクリプション センターへアクセスするためのインターネット接続
*の注釈表記については、下記をご参照ください。
(2011 年 3 月現在)
一般的なアニメーションおよびレンダリング(目安として 1,000 オブジェクトまたは 100,000 ポリゴン以下)
OS Microsoft Windows 7 Professional x64
Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 以降)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 以降)*
CPU Intel 64 または AMD64 プロセッサ(SSE2 テクノロジー対応)*
メモリ 4 GB 以上の RAM (8 GB 推奨)
ディスク空き容量 4 GB のスワップ スペース(4 GB 以上を推奨)** と 3 GB 以上の空きハードディスク
ハードウェア
アクセラレータ
Direct3D 10 テクノロジー、Direct3D 9、OpenGL 対応グラフィックス カード† (256 MB 以上のビデオ カード メモリ、1 GB 以上を推奨)
ブラウザ Microsoft Internet Explorer 8.0 以降または Mozilla Firefox 3.0 以降
ハードウェア
オプション
DVD-ROM ドライブ
周辺機器 3 ボタン マウス(マウス ドライバ ソフトウェア付き)
DVD-ROM ドライブ†††
インストール
メディア
DVD
その他 Web ダウンロードおよび サブスクリプション センターへアクセスするためのインターネット接続
 
大規模なシーンおよび複雑なデータ セット(目安として 1,000 オブジェクトまたは 100,000 ポリゴン以上)
OS Microsoft Windows 7 Professional x64
Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 以降)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 以降)*
CPU Intel 64 または AMD64 プロセッサ(SSE2 テクノロジー対応)*
メモリ 8 GB RAM
ディスク空き容量 8 GB のスワップ スペース** と3 GB 以上の空きハードディスク容量
ハードウェア
アクセラレータ
Direct3D 10 テクノロジー、Direct3D 9、OpenGL 対応グラフィックス カード† (1 GB 以上のビデオ カード メモリ)
ブラウザ Microsoft Internet Explorer 8.0 以降または Mozilla Firefox 3.0 以降
ハードウェア
オプション
DVD-ROM ドライブ
周辺機器 3 ボタン マウス(マウス ドライバ ソフトウェア付き)
DVD-ROM ドライブ†††
インストール
メディア
DVD
その他 Web ダウンロードおよび サブスクリプション センターへアクセスするためのインターネット接続
*の注釈表記については、下記をご参照ください。
(2011 年 3 月現在)
Boot Camp での使用
Mac コンピュータの Windows パーティションに Autodesk 3ds Max 2012 をインストールできます。デュアル OS 構成を管理するため、システムに Boot Camp アプリケーションがインストールされている必要があり、以下の最小システム要件を満たす必要があります。
Mac
コンピュータ
Mac OS X 10.5.x 以降のオペレーティング システム
Intel ベースの Mac Pro または MacBook Pro1
Boot Camp V 2.0 以降
メモリ 2 GB 以上の RAM (32 ビット版 Windows OS では 4 GB、64 ビット版 Windows OS では 8 GB 以上を推奨)
ディスク空き容量 Apple OS パーティションに 20 GB 以上のディスク空き容量、Windows OS パーティションに 20 GB 以上のディスク空き容量
64 ビット 版 Windows Vista の場合、Intel Core 2 Duo または Intel Xeon プロセッサが必要です。
※詳細については、3ds Max for Mac FAQ (英語)を参照してください。
(2011 年 3 月現在)

認定ハードウェア
Autodesk® 3ds Max® 2012 / 3ds Max® Design 2012 を実行するために必要な認定ハードウェア(グラフィックス カードを含む)の最新リストについては、3ds Max® 2012 の認定ハードウェア一覧表 を参照してください。

* 3ds Max® Composite は Windows Vista (32/64 ビット)および Windows 7 (32 ビット)に対応しておりません。

** Autodesk® 3ds Max® / 3ds Max® Design 2012 は、Intel Pentium 4 以上、AMD Athlon 64、AMD Opteron、AMD Phenom プロセッサの SSE2 拡張命令セットを利用できるよう最適化されています。3ds Max® 2012 は、SSE2 をサポートしていないコンピュータでは使用できません。サポートされている命令セットを含む CPUID を報告するユーティリティが、インターネット上でいくつか提供されています。

*** オートデスクでは、Microsoft Windows が必要に応じて仮想メモリを管理するように設定することを推奨しています。少なくとも、システム メモリ(RAM)の 2 倍のハード ディスク空き容量を必要とします。

† 3ds Max® Design / 3ds Max® Design 2012 の一部の機能は、Shader Model 3.0 (Pixel Shader および Vertex Shader 3.0)対応のグラフィックハードウェアと使用した場合にのみ有効です。さらに、Quicksilver ハードウェア レンダリングを効率よく行うには、追加の GPU リソースが必要です。512 MB 以上のグラフィック メモリを使用する必要があります。特に複雑なシーン、シェーダおよびライティングモードの場合は、1 GB 以上を推奨します。

統合されている mental images 社の iray® レンダリング テクノロジーは CPU のみでも実行できますが、NVIDIA® GPU CUDA テクノロジーを利用するとより高速化できます。下記の Web サイトで、お使いのグラフィック カードが CUDA に対応しているかどうか確認してください。

http://www.nvidia.com/object/cuda_gpus.html

†† Autodesk® 3ds Max® /3ds Max® Design 2012 は、2 層式 DVD メディアでのご提供となります。CD メディアでの販売は終了しました。Subscription センターよりダウンロードした場合は、DVD-ROM ドライブは必要ありません。ただし、インストール ファイルを格納するために 9 GB のハードディスク容量が必要です。さらに、インストール中に作成されるテンポラリ ファイル用に 16 GB の容量が必要です。

(2011 年 3 月現在)
※最新情報は、オートデスク社のWebサイトでご確認ください。
 

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