Autodesk® 3ds Max® / 3ds Max® Design

Autodesk 3ds Max および Autodesk 3ds Max Design には、統合された強力な 3D モデリング、アニメーション、レンダリング、合成の各種ツールが搭載され、アーティストやデザイナーは制作プロセスをより迅速に強化できます。これら 2 つの製品のコア テクノロジーと機能は同じです。

Autodesk 3ds Max はゲーム開発者、ビジュアル エフェクトアーティスト、グラフィック デザイナー、Autodesk 3ds Max Design は建築家、デザイナー、エンジニア、ビジュアライゼーションのスペシャリストに対して、それぞれに独自のユーザエクスペリエンスと専用のツールセットを提供します。

LINE UP

製品概要

Autodesk 3ds Max は、ゲーム開発者、ビジュアル エフェクト アーティスト、グラフィック デザイナー向けの包括的な統合型 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソリューションです。

強力な 3D モデリング :広範なポリゴン モデリングおよびテクスチャ マッピング ツールセットを使用すれば、モデラーやテクスチャ アーティストは、よりすばやく効率的に作業を進めることができます。

高度なキャラクター リギングとアニメーション作成 :完全に統合された CAT (キャラクターアニメーションツールキット)は、すぐに使える高度なリギングおよびアニメーション システムです。

統合されたレンダラーの選択 :アーティストは、緊密に統合された 3ds Max スキャン ライン レンダラーおよび mental ray レンダラーを使用することで、非常に写実的で、なおかつ安定した品質を維持できるレンダリングワークを実現できます。mental ray レンダラーには、無償で無制限に利用可能なネットワーク レンダリングなどのオプションが含まれており、レンダリングをより短時間で完了できます。

拡張性に優れたパイプラインのサポート :C ++ および .NET がサポートされているため、開発者は 3ds Max をカスタマイズして拡張し、既存のパイプラインに統合できます。

Unreal パイプライン用の FBX の読み込み/書き出し :Autodesk 3ds Max でモデルを作成してアニメートし、Autodesk FBX ファイルとして書き出した後、Unreal Editor へ読み込むことができます。

Autodesk 3ds Max Design は、建築家、デザイナー、土木エンジニア、ビジュアライゼーションのスペシャリスト向けに開発されたソフトウェアで、デザインストーリーを伝えるための包括的な統合型レンダリング、3D モデリング、アニメーション ソリューションです。

高速なデザインの反復 :AutoCAD、Revit、Autodesk Inventor ソフトウェア製品ファミリーとの最高の相互運用性を実現する 3ds Max Design により、上流工程で変更が生じた場合でも、ユーザは非破壊のワークフローを維持できます。また 3ds Max Design は 30 を超える 2D および 3D データ形式をサポートしています。

正確なデイライト分析 :3ds Max Design は、間接照明やデイライトの効果をシミュレートして分析するツールの 1 つで、CNRC の評価を受けています。さらに、直接照明をビューポートでリアルタイムに検討できます。

インパクトのあるグラフィックス :エンターテインメント業界で実績を積んだ技術により、設計者やビジュアライゼーションのスペシャリストは、以下の機能を使用して映画のような品質のイメージを作成できます。

業界トップのポリゴン モデリング ツールセット。
すぐに使いはじめられるアニメーション、キャラクター、エフェクト ツール。
mental ray を使用した無制限のネットワーク レンダリング。

Autodesk 3ds Max は、強力で信頼性が高く、操作性に優れた 3D モデリング、アニメーション、レンダリング、合成パッケージです。また、キャラクター アニメーターやゲームアーティストの間でも人気のソフトウェアです。3ds Max の主な特長は次のとおりです。

使い勝手の良いテンプレートベースのキャラクター リギング システム
効率的なポリゴン モデリング ツールセットおよび UV テクスチャリング ワークフロー
膨大な数のサードパーティ製プラグイン
ゲーム開発をサポートする、経験豊富な巨大なユーザ コミュニティ

受賞実績を誇る 3D アニメーション スタジオは、3ds Max アニメーション ソフトウェアの導入により、TV 番組や映画プロジェクトに対する視聴者の高まる期待に応え、厳しい納期を守ることに成功しています。

映画のエフェクトを制作するデジタル アーティストは、互換性が高く、すぐに使用できる豊富な Autodesk 3ds Max の 3D 機能にすばやくアクセスできます。

制作パイプラインをすばやく強化し、予算内でスケジュール通りに驚異的な作品を完成させる
プリビジュアライゼーション用の 3D アニマティクスを作成する
リアルなキャラクターや環境のモデリング、アニメーション、ライティングを行う

Autodesk 3ds Max の 3D 機能は、テレビ放送用のグラフィックス、短編番組のコンテンツ、テレビドラマプロジェクトなどの制作ですぐにその威力を発揮します。

豊富な知識と才能を持った大量のアーティスト層
制作パイプラインをすばやく強化し、スケジュール通りに予算内で驚異的な作品を完成可能
キャラクタ、環境、グラフィックスのモデリング、アニメート、ライティングの実行
サードパーティの大規模な開発コミュニティを利用

3ds Max Design を使用すれば、建築家、デザイナー、土木エンジニアは、実際の建築プロジェクトに取りかかる前により深くプロジェクトについて理解することができます。デザイナーは、より魅力的なデザインを作成し、詳細な情報を基に決断を下すことができます。また、コンセプトをテスト、調整し、検証して、建物や工業製品が実際に完成する前に、プロモーション活動を開始することができます。

探求 :ユニークなオーガニックデザインを創造します。また、さまざまな形状、スケール、外観を試すことができます。建築要素やデザインのコンセプトを設計者のイメージどおりに順番に生成およびコントロールします。

検証 :ウォークスルーアニメーションの作成、視線の研究、物理的に正確な照明分析を実施することにより、デザインが実際の現場でどのように機能するかをより深く理解して伝達することができます。

伝達 :顧客は、デザインのレビューの段階で重要な判断を下すことができます。また、より魅力的なストーリーを伝えることで、あらゆるフェーズで関係者の同意を得ることができます。

※mental ray は独 mental images GmbH の登録商標です。

Autodesk 3ds Max® と 3ds Max® Design の機能比較

Autodesk 3ds Max 2012 と Autodesk 3ds Max Design 2012 ソフトウェアには同じコアテクノロジーが使用されており、データとプラグインには互換性があります。Autodesk 3ds Max は、ゲーム、映画、テレビのコンテンツ制作に適しています。3ds Max Design は、建築家、土木エンジニア、3D ビジュアライゼーションのスペシャリスト向けのソフトウェアです。

機能
3ds Max®
3ds Max® Design
レンダリング、合成、表示
ライティング シミュレーションと照明分析
Exposure照明分析テクノロジーを利用して、太陽、空、人工照明をシミュレート、分析できます。
 
相互運用性
Civil View
AutoCAD Civil 3Dのデータにダイナミックにリンクして、複雑な土木設計のジオメトリを性格かつ強力な3Dデザインビジュアライゼーションに簡単に変換できます。
 
拡張性
3ds Max SDK
3ds Maxアプリケーションの数多くの機能を拡張して実装します。
 
プリセット
エンターテイメントをサポートするマテリアルとワークフロー
ダーク調のUIテーマが採用され、ビジュアル エフェクトやゲーム ワークフローに向けたユーザの規定値の設定とチュートリアルが提供されています。
 
CADビジュアライゼーションをサポートするマテリアルとワークフロー
明るい色のUIテーマが採用され、CADデータの使用に向けたユーザの規定値の設定とチュートリアルが提供されています。
 

Autodesk 3ds Max® / 3ds Max® Design の 2012 と 2011 の比較

Autodesk 3ds Max 2012 および Autodesk 3ds Max Design 2012 の強力な新しいクリエイティブツールセット、スピーディーな反復ワークフロー、強化された相互運用性を利用すれば、より良い結果をより短時間で作成できます。各バージョンの比較表は以下をご覧ください。

機能
2012
2011
3D モデリング
スカルプト機能とペイント機能の強化
新しいスカルプティングおよびペイント ワークフローで、ブラシストロークとエフェクトを自在にコントロールできます。
 
プロオプティマイザーの強化
プロオプティマイザー機能が強化され、モデルをよりすばやく効率的に最適化して、より良い結果が得られるようになりました。
 
ポリゴン、スプライン、サブディビジョンサーフェイス、NURBSベースのモデリング
ポリゴン、スプライン、サブディビジョンサーフェイス、NURBSベースのモデリングのための充実したツールセット、100種類以上のデザインツール、プロオプティマイザーテクノロジー
シェーディングとテクスチャリング
Substanceプロシージャル テクスチャ
解像度に依存しないSubstanceプロシージャル テクスチャが80種類も収録され、新しいライブラリを利用して、多種多様なルックを作成できます。
 
UVWアンラップの強化
既存のツールを強化し、ワークフローをさらに合理化する目的で、新たにLSCM(最小二乗法による等角マップ)手法が導入され、より高度なUVWマップをより短時間で作成できるようになりました。
 
ペイント、マッピング、マテリアル
スレート マテリアル エディタ、ビューポート キャンバス ペイントツールセット、Autodesk Material Libraryなど、充実のテクスチャ ペイント、マッピング、レイヤ管理機能を利用できます。
アニメーション、ダイナミクス、エフェクトとシミュレーション
mRigidリジッドボディ ダイナミクス
マルチスレッドのNVIDIA PhysXエンジンを利用して、よりリアルなダイナミックリジッドボディシミュレーションを3ds Maxのビューポートで直接作成できます。
 
ダイナミクス ツールセットの統合
リジッドボディ、ソフトボディ、クロス、ファー、ヘア、パーティクルを作成できます。
キーフレームおよびプロシージャルなアニメーション用ツール
Biped、Physique、群集アニメーション機能を使用して、よりインテリジェントで自然なキャラクターおよび高品質なアニメーションを作成できます。
レンダリング、合成、表示
Nitrous高速グラフィックスコア
高速GPUとマルチコアワークステーションを利用して、反復的な作業をこれまで以上にスピーディーに行い、より大きなデータセットをよりインタラクティブに処理できます。
 
irayレンダラー
より予測可能な、より本物そっくりのフォトリアルなイメージを、レンダリング設定にわずらわされることなく作成できます。
 
ベクターディスプレイスメント マップのサポート
mental rayまたはirayレンダラーをしようして、たとえば人間の耳のような複雑な高解像度のディテールを解像度のジオメトリを用いてレンダリングできます。
 
スタイリスティック レンダリング
手描きアートスタイル風のさまざまなノンフォトリアル(NPR)エフェクトを作成できます。
 
Quicksilverハードウェア レンダラー
高品質のプリビジュアライゼーション、アニマティクス、日常的なデザインワーク、販売促進用資料を短時間で作成できます。
3ds Max Compositeの機能
フル機能、高性能のHDR対応合成ツールを使用すれば、レンダーパスを拡張して実写振ってー字を組み込むことができます。
統合されたネイティブレンダラーとmental rayレンダラー
統合された3ds Maxおよびmental rayレンダラーのレンダリングで、ほぼ無制限のネットワークレンダリング機能が利用できます。
相互運用性
Autodesk Alias製品との相互運用性
Autodesk Alias Designとの相互運用がより一層スムーズになり、WIREファイルをネイティブでボディオブジェクトとしてインポートできるようになりました。
 
Entertainment Creation Suitesとのワンステップ相互運用性
ワンステップの相互運用性ワークフローを活かし、Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suites 2012では目的に合ったツールセットを利用できます。
 
パイプラインの統合
ファイルの反復処理、ソフトウェア間、ユーザ間、異なる場所の間で、3ds Maxおよび3ds Max Designのデータをスムーズに転送します。
※iray、mental ray は独 mental images GmbH の登録商標です。

Autodesk 3ds Max® / 3ds Max® Design 2012 動作環境

■ 32 bit 版(3ds Max / 3ds Max Design 2012 共通)
一般的なアニメーションおよびレンダリング(目安として 1,000 オブジェクトまたは 100,000 ポリゴン以下)
OS Microsoft Windows 7 Professional
Microsoft Windows Vista Business (SP2 以降)
Microsoft Windows XP Professional (SP3 以降)*
CPU Intel Pentium 4 1.4 GHz または同等の AMD プロセッサ(SSE2 テクノロジー対応)*
メモリ 2 GB 以上の RAM (4 GB 推奨)
ディスク空き容量 2 GB のスワップ スペース(4 GB 以上を推奨)**と 3 GB 以上の空きハードディスク
ハードウェア
アクセラレータ
Direct3D 10 テクノロジー、Direct3D 9、OpenGL 対応グラフィックス カード†† (256 MB 以上のビデオ カード メモリ、1 GB 以上を推奨)
ブラウザ Microsoft Internet Explorer 8.0 以降または Mozilla Firefox 3.0 以降
ハードウェア
オプション
DVD-ROM ドライブ
周辺機器 3 ボタン マウス(マウス ドライバ ソフトウェア付き)
DVD-ROM ドライブ†††
インストール
メディア
DVD
その他 Web ダウンロードおよび サブスクリプション センターへアクセスするためのインターネット接続
*の注釈表記については、下記をご参照ください。
(2011 年 3 月現在)
■ 64 bit 版(3ds Max / 3ds Max Design 2012 共通)
一般的なアニメーションおよびレンダリング(目安として 1,000 オブジェクトまたは 100,000 ポリゴン以下)
OS Microsoft Windows 7 Professional x64
Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 以降)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 以降)*
CPU Intel 64 または AMD64 プロセッサ(SSE2 テクノロジー対応)*
メモリ 4 GB 以上の RAM (8 GB 推奨)
ディスク空き容量 4 GB のスワップ スペース(4 GB 以上を推奨)** と 3 GB 以上の空きハードディスク
ハードウェア
アクセラレータ
Direct3D 10 テクノロジー、Direct3D 9、OpenGL 対応グラフィックス カード† (256 MB 以上のビデオ カード メモリ、1 GB 以上を推奨)
ブラウザ Microsoft Internet Explorer 8.0 以降または Mozilla Firefox 3.0 以降
ハードウェア
オプション
DVD-ROM ドライブ
周辺機器 3 ボタン マウス(マウス ドライバ ソフトウェア付き)
DVD-ROM ドライブ†††
インストール
メディア
DVD
その他 Web ダウンロードおよび サブスクリプション センターへアクセスするためのインターネット接続
 
大規模なシーンおよび複雑なデータ セット(目安として 1,000 オブジェクトまたは 100,000 ポリゴン以上)
OS Microsoft Windows 7 Professional x64
Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 以降)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 以降)*
CPU Intel 64 または AMD64 プロセッサ(SSE2 テクノロジー対応)*
メモリ 8 GB RAM
ディスク空き容量 8 GB のスワップ スペース** と3 GB 以上の空きハードディスク容量
ハードウェア
アクセラレータ
Direct3D 10 テクノロジー、Direct3D 9、OpenGL 対応グラフィックス カード† (1 GB 以上のビデオ カード メモリ)
ブラウザ Microsoft Internet Explorer 8.0 以降または Mozilla Firefox 3.0 以降
ハードウェア
オプション
DVD-ROM ドライブ
周辺機器 3 ボタン マウス(マウス ドライバ ソフトウェア付き)
DVD-ROM ドライブ†††
インストール
メディア
DVD
その他 Web ダウンロードおよび サブスクリプション センターへアクセスするためのインターネット接続
*の注釈表記については、下記をご参照ください。
(2011 年 3 月現在)
■ Mac / Boot Camp 版(3ds Max / 3ds Max Design 2012 共通)
Boot Camp での使用
Mac コンピュータの Windows パーティションに Autodesk 3ds Max 2012 をインストールできます。デュアル OS 構成を管理するため、システムに Boot Camp アプリケーションがインストールされている必要があり、以下の最小システム要件を満たす必要があります。
Mac
コンピュータ
Mac OS X 10.5.x 以降のオペレーティング システム
Intel ベースの Mac Pro または MacBook Pro1
Boot Camp V 2.0 以降
メモリ 2 GB 以上の RAM (32 ビット版 Windows OS では 4 GB、64 ビット版 Windows OS では 8 GB 以上を推奨)
ディスク空き容量 Apple OS パーティションに 20 GB 以上のディスク空き容量、Windows OS パーティションに 20 GB 以上のディスク空き容量
64 ビット 版 Windows Vista の場合、Intel Core 2 Duo または Intel Xeon プロセッサが必要です。
※詳細については、3ds Max for Mac FAQ (英語)を参照してください。
(2011 年 3 月現在)

認定ハードウェア
Autodesk 3ds Max 2012 / 3ds Max Design 2012 を実行するために必要な認定ハードウェア(グラフィックス カードを含む)の最新リストについては、3ds Max 2012 の認定ハードウェア一覧表 を参照してください。

* 3ds Max Composite は Windows Vista (32/64 ビット)および Windows 7 (32 ビット)に対応しておりません。

** Autodesk 3ds Max / 3ds Max Design 2012 は、Intel Pentium 4 以上、AMD Athlon 64、AMD Opteron、AMD Phenom プロセッサの SSE2 拡張命令セットを利用できるよう最適化されています。3ds Max 2012 は、SSE2 をサポートしていないコンピュータでは使用できません。サポートされている命令セットを含む CPUID を報告するユーティリティが、インターネット上でいくつか提供されています。

*** オートデスクでは、Microsoft Windows が必要に応じて仮想メモリを管理するように設定することを推奨しています。少なくとも、システム メモリ(RAM )の 2 倍のハード ディスク空き容量を必要とします。

† 3ds Max Design / 3ds Max Design 2012 の一部の機能は、Shader Model 3.0 (Pixel Shader および Vertex Shader 3.0 )対応のグラフィックハードウェアと使用した場合にのみ有効です。さらに、Quicksilver ハードウェア レンダリングを効率よく行うには、追加の GPU リソースが必要です。512 MB 以上のグラフィック メモリを使用する必要があります。特に複雑なシーン、シェーダおよびライティングモードの場合は、1 GB 以上を推奨します。

統合されている mental images 社の iray レンダリング テクノロジーは CPU のみでも実行できますが、NVIDIA GPU CUDA テクノロジーを利用するとより高速化できます。下記の Web サイトで、お使いのグラフィック カードが CUDA に対応しているかどうか確認してください。

http://www.nvidia.com/object/cuda_gpus.html

†† Autodesk 3ds Max /3ds Max Design 2012 は、2 層式 DVD メディアでのご提供となります。CD メディアでの販売は終了しました。Subscriptionセンターよりダウンロードした場合は、DVD-ROM ドライブは必要ありません。ただし、インストール ファイルを格納するために 9 GB のハードディスク容量が必要です。さらに、インストール中に作成されるテンポラリ ファイル用に 16 GB の容量が必要です。

(2011 年 3 月現在)
※最新情報は、オートデスク社のWebサイトでご確認ください。

書籍 -3ds Max-